Este livro foi escrito para quem deseja ser um profissional na Computação Gráfica em 3D.
É certo que, nos próximos anos, a forma de usar os computadores, i. e., a interface homem-máquina, será modificada para o ambiente 3D. Os Clientes não se satisfarão mais com imagens ou animações em 2D. Os designers que hoje trabalham com programas como Photoshop, Corel Draw, etc., terão que aprender os programas de C3D, e para isso será necessário adquirir conhecimentos de técnicas de modelagem, texturização e iluminação entre outras.
Programas para gerar imagens 3D são usados em uma ampla variedade de aplicações. A indústria do cinema usa-os para criar e manipular personagens e objetos, para filmes. A área médica usa-os para criar modelos detalhados de órgãos. A indústria de videogames usa-os para criar jogos, e muito mais.
O livro começa com os fundamentos teóricos da Computação Gráfica, apresenta um detalhamento dos programas e das estações de trabalho usadas neste segmento e depois entra de maneira mais detalhada nos aspectos técnicos de modelagem, iluminação, materiais, e animação. O livro finaliza com um capitulo dedicado às características das instituições de ensino e ao mercado de trabalho.