Hazel Buchanan tem tudo planejado para o último ano do ensino médio: ser respeitada como capitã do corpo coreográfico da banda marcial da escola, iniciar sua primeira campanha de D&D e evitar distrações a todo custo. Só que seus planos sofrem um golpe crítico quando Max, seu ex-melhor amigo e crush de longa data, volta para a cidade com baquetas nas mãos e um inexplicável ar de ressentimento.
Tendo a competitividade como traço principal de suas classes, Hazel e Max não conseguem parar de implicar um com o outro. E não ajuda em nada a equipe do corpo coreográfico e a de percussão (onde Max logo faz sua casa) serem rivais há anos.
E nem adianta tentar se evitarem. Graças aos pais intrometidos, Max acaba invadindo o jogo de D&D que Hazel tanto queria mestrar. Como Mestre da Masmorra, ela está pronta para colocá-lo em seu lugar, mas o poder do D&D de unir pessoas pode ser mais forte do que ela imaginava.